Tools für Pathfinder und anderes

Das Mastertool

Das Mastertool hat 4 Funktionen

1. Charakterhintergrund gemäß Kampagnenregeln auswürfeln
2. komplette Begegnungslisten erstellen, Monter mit Werten, Spruchlisten und Beschreibungen
3. Tabelle zum Berechnen von Erfahrungspunkten
4. Auswürfen der verfügbaren mag. Gegenstände in Ortschaften
 
Im Detail:
1. Charakterhintergrund gemäß Kampagnenregeln auswürfeln
Mit den Kampagnenregeln ist es möglich, für einen Charakter einen kompletten Hintergrund auszuwürfeln.
Das ist besonders hilfreich für neue (aber auch oft für erfahrene) Spieler, um Ihren Charakteren mehr Substanz zu verleihen.
Auch für NSC's bringt das mehr Leben in das Spiel.
Diesen recht aufwendigen Prozess kann das Mastertool komplett automatisch übernehmen. Es würfelt den kompletten Hintergrund aus und packt das Ergebnis in grammatikalisch korrekte Sätze. Dabei werden auf Wunsch auch alle durch den Hintergrund möglichen Wesenszüge (auch die der Kampagne) angezeigt und die Auswirkungen erläutert. Für die einzelnen Details (Kindheit, Eltern...) kann jeweils neu gewürfelt werden. Ebenfalls kann auch das Aussehen des Charakters/NSC automatisch ausgewürfelt werden
Es ist auch möglich, Details zu ergänzen oder komplett Eigene zu erstellen. Damit kann ein Charakter leicht an die eigene Kampagne angepasst werden.
2. komplette Begegnungslisten erstellen, Monter mit Werten, Spruchlisten und Beschreibungen
Das Tool bietet auch die Möglichkeit, komplette Begegnungslisten oder Zauberbücher zu erstellen. Dazu können Monster aus Abenteuerpfaden oder Monsterhandbüchern in die Tabelle kopiert werden. Die Tabelle zerlegt den Text und setzt ihn neu und einheitlich zusammen.
Gegner höherer Stufen verfügen oft über lange Spruchlisten. Als Master steht man dann vor der Herausforderung, alle Sprüche zu kennen (oder nachzulesen) und korrekt einzusetzen. In den Listen, z.B. in den Abenteuerpfaden, stehen aber nur die Namen der Sprüche. Das gleiche gilt für Fähigkeiten, Talente, Wesenszüge und Nachteile. Das erfordert langes Nachlesen. Diese Dinge können einfach durch Anklicken incl. Beschreibung hinzugefügt werden. Dazu stehen 1420 Zaubersprüche, 3593 Fähigkeiten, 977 Talente und 459 Wesenszüge (incl. Nachteile) zur Auswahl. Die Sprüche können schnell über den Anfangsbuchstaben ausgewählt und dann durch Anklicken hinzugefügt werden.
Für jeden Spruch wird dann die Schule des Zaubers, der Ort (Regelwerk und Seitenzahl) und eine Kurzbeschreibung angezeigt. Ebenso werden Talente, Fähigkeiten und Wesenszüge erläutert.
Fertige Monster können dann im Lager abgelegt werden. Von da können sie für die nächste Begegnung wieder geladen werden. 554 von 1746 Monster sind schon hinterlegt und können auf Knopfdruck übernommen werden.
3. Tabelle zum Berechnen von Erfahrungspunkten
Es gibt eine Erfahrungspunkte Tabelle zur automatischen Aufstiegsberechnung.
4. Auswürfen der verfügbaren mag. Gegenstände in Ortschaften
Die Tabelle würfelt die in einer Ortschaft verfügbaren magischen Gegenstände aus. Ebenso kann eine Liste mit den zu 75% verfügbaren Gegenständen unter dem Grundpreis erstellt werden.
Dazu gibt es eine Tabelle zur laufenden Anpassung der verfügbaren Gegenstände über einen längeren Zeitraum.
Die Liste enthält Gegenstände entweder aus dem Grundregelwerk oder dem Ausrüstungskompendium.
Insgesamt sind 1473 Gegenstände und 3570 Schriftrollen/Stäbe/Tränke (basierend auf Zaubersprüchen) erfasst.
Alle 5043 Gegenstände sind mit einer Beschreibung/Regeln versehen.

Hinweis Mastertool:
Die Tabelle läuft nur unter Excel 2010-aktuelles Excel, nicht unter Excel bis 2003, Open Office, Libre Office und Softmaker Office